FragPunk, hemos vivido un shooter táctico donde no hay reglas

Bad Guitar Studio presentó FragPunk durante el evento de verano de Xbox: experimentamos un shooter táctico basado en héroes donde no hay reglas.

Hay un crecimiento particular en los videojuegos, shooters tácticos basados ​​en «héroes», en torno a los cuales se produce una paradoja evidente: si tendemos a repetir durante años que se trata de un sector saturado de publicaciones y en el que es muy complejo triunfar, Por otro lado, editoriales y estudios se muestran cada vez más dispuestos a probar suerte. ¿como eso? Pues porque a pesar de las sensaciones, está claro que ha sobrevivido un enorme mercado y demanda, como lo demuestra la enorme base instalada de Valorant, el gran vacío creado por el colapso de Overwatch o el eterno florecimiento de inspiraciones similares como las de League. de leyendas. Mitos y contraataque.

Entre Marvel Rivals y Concord de PlayStation Studios y Riot Games, que por primera vez también decidieron atacar el mundo de las consolas, surgió la oferta más diferente e interesante de Bad Guitar Studio, una empresa del equipo NetEase que apunta anular por completo las reglas a las que nos hemos acostumbrado a lo largo de los años adoptando una estructura nada menos que loca. en los ultimos dias Probamos FragPunkun juego de disparos táctico por equipos donde los jugadores pueden cambiar todas las reglas (incluso las más básicas) al comienzo de una ronda.

Tu decides las reglas

En esencia, FragPunk aparece en el papel como Clásico shooter táctico 5v5 Todos los miembros del otro equipo deben morir o la bomba -aquí llamada Convertidor- debe colocarse en una de las dos ubicaciones disponibles para lograr la victoria, de una forma que no difiere de lo que sucede en Valorant.

A primera vista, FragPunk no se diferencia de otros shooters tácticos, y luego aparecen Shard Cards.
A primera vista, FragPunk no se diferencia de otros shooters tácticos, y luego aparecen Shard Cards.

Sin embargo, el elemento central del trabajo de Bad Guitar Studio radica en… Una serie de cartas especiales llamadas Shard Cards.: Al comienzo de cada ronda, los miembros del equipo son libres de votar para activar una o más tarjetas eligiendo las sugeridas y gastando una cierta cantidad de recursos para generar Efectos que eventualmente modifican profundamente las reglas del género o las anulan por completo. referencia.

Para comprender la profundidad y el impacto de las cartas fragmentadas, también podemos comenzar inmediatamente con el ejemplo más loco: hay una carta (obviamente muy costosa de activar) que permite al equipo defensor recogerla del suelo y reposicionarla literalmente en cualquier lugar del mapa. Áreas de «fábrica», que son literalmente los lugares donde se puede colocar una bomba en ella, revolucionando prácticamente el propio diseño del escenario en tiempo real. Los experimentados en el género sabrán bien que las zonas de vegetación suelen estar diseñadas para ofrecer enfrentamientos equilibrados… pero los chicos de Bad Guitar decidieron que Tira el saldo por la ventana y diviértetePor lo tanto, es posible acumular puntos A y B y tal vez arrinconarlos, lo que hace que una victoria tradicional para los atacantes sea muy difícil de lograr.

En el lanzamiento habrá 73 tarjetas diferentes.
En el lanzamiento habrá 73 tarjetas diferentes.

Otro ejemplo es la tarjeta Big Head, que cuando se activa hace que las cabezas de todos los jugadores contrarios se hinchen de manera desproporcionada, tal como cuando se usan trucos en videojuegos históricos como GoldenEye 007, lo que hace que sea muy fácil anotar tiros a la cabeza. Tampoco faltan variantes complejas como el Abrazo de la Muerte: en este caso, cuando la salud del enemigo cae por debajo del 50%, la Parca aparece detrás de él y al cabo de unos instantes lanza un golpe con su guadaña, eliminándolo instantáneamente al ponerse a su alcance. y no lo suficientemente rápido como para apartarse del camino. Dado que los mazos de Shard Card son el corazón de la experiencia, Concluimos con una lista de algunas de las cartas que tuvimos la oportunidad de probar de un total de 73 cartas. Que estará disponible en el lanzamiento.

  • Lumiprint: Los enemigos dejan huellas luminosas en el suelo, como en la función personalizada que se encuentra en Call of Duty.
  • Roger, Roger: El equipo comienza el partido con dos robots de apoyo.
  • Error médico: los jugadores contrarios no pueden recuperar puntos de vida.
  • Disparo curativo: puedes disparar a tus compañeros de equipo para curarlos.
  • Superfly: Obtienes un doble salto.
  • Eye of the Reaper: Después de la planta todos los enemigos son detectados a través de las paredes.
  • Gratis para todos: todas las armas de la tienda se vuelven gratuitas.
Como habrás notado, las cartas tienen efectos en el entorno, las reglas, las armas y las habilidades.
Como habrás notado, las cartas tienen efectos en el entorno, las reglas, las armas y las habilidades.
  • Bio-Warrior: al morir, renaces una vez como zombie, similar al «Modo de infección».
  • Lluvias intensas: Comienza el diluvio que sumerge algunas zonas, ralentizando el movimiento.
  • Colocación libre: los atacantes pueden colocar el transformador (bomba) en cualquier lugar que quieran, pero tarda 40 segundos más en explotar.
  • Fantasmas de niebla: el mapa está rodeado de niebla y los enemigos son atacados por fantasmas que aparecen en el mapa.
  • Enlace psíquico: durante el juego, se puede activar la capacidad de ver desde la perspectiva de un enemigo aleatorio.
  • Soporte rápido: puedes teletransportarte junto a tu compañero.
  • Páramo congelado: el mapa se congela y es posible deslizarse y atacar.

¿El espectáculo sigue siendo un clásico?

Dada la naturaleza caótica, frenética y fundamentalmente desequilibrada de la experiencia, es muy difícil para FragPunk poder establecerse como un pretendiente al trono de los shooters tácticos tradicionales al estilo de los eSports, pero mantiene la estructura básica del género prácticamente sin cambios. . Más allá de las tarjetas fragmentadas, los juegos de seguimiento Estructura clásica 5v5 Dentro de los límites de los mapas bordados -al menos inicialmente- a su alrededor Dos terminales para colocación del adaptador.está programado para desarrollarse en una serie de rondas en las que atacantes y defensores intercambian roles periódicamente.

El diseño de los Lancers, es decir, los héroes, también es claro
El diseño de los Lancers, es decir, los héroes, también es claro

FragPunk también es un campeón de disparosAsí las rondas comienzan eligiendo uno en particular. Lancero Lo que trae a la mesa una serie de habilidades únicas, e incluso entonces, se debe escribir Papyrus para revisar lo que cada una de ellas tiene para ofrecer. Podemos definir a los Lancers como variantes con esteroides de Agents of Valorant, no solo porque sus habilidades comparten varios puntos en común con la competencia, sino porque encarnan con precisión el extremismo que uno esperaría de un contexto loco como este título de Bad Guitar Studio.

¿Ejemplo? Quienes estén familiarizados con el shooter de Riot Games notarán las similitudes entre Yoru y Zephyr, con la diferencia de que este último ciertamente parece más extremo: la habilidad Midnight Ramble garantiza una invisibilidad parcial, que se vuelve completa dentro del área creada por la habilidad Fade Away, permitiendo … podrá mantener este estado indefinidamente; Además, usando Get Back, puede colocar un cuchillo en otra dimensión y luego usarlo nuevamente a voluntad para teletransportarse a ese punto específico. Entre paredes de humo, barreras físicas, herramientas de exploración y habilidades curativas, Entonces las herramientas disponibles nunca serán revolucionariaspero no hay que olvidar que se mueven en coordinación con las tarjetas Shard.

La Tienda de Armas tiene mucho más valor a la luz de las cartas.
La Tienda de Armas tiene mucho más valor a la luz de las cartas.

Sobre esto, No debemos olvidar también la estrecha relación entre las tarjetas y la tienda.: Si la tendencia en las pruebas tradicionales es conseguir las armas más poderosas o con mayor habilidad lo más rápido posible, aquí siempre hay que tener en cuenta las actualizaciones activas. Si las cabezas de los enemigos se inflan como globos aerostáticos, está claro que una simple pistola puede convertirse en una opción devastadora, y lo mismo ocurre con la serie de posibles variantes, como por ejemplo los cargadores LMG que aumentan exponencialmente, dando de hecho mucho más. es decir, incluso las elecciones menores tomadas por los jugadores.

Primeras impresiones

A pesar del poco tiempo disponible, tenemos una idea muy precisa del proyecto de Bad Guitar Studio: los desarrolladores, que entre otras cosas ya nos han mostrado Gran conocimiento técnico Al ejecutar un producto de esta naturaleza, su objetivo es subvertir las estrictas reglas de los shooters tácticos para barajar completamente las cartas en la mesa, involucrándose en la locura y la imprevisibilidad de la fórmula. Las raíces del juego están tan bien establecidas que FragPunk sería más que satisfactorio incluso si eligiera un camino «puro», sin implicar un cambio de paradigma como el de las tarjetas Shard.

Pero no: la elección de bordar FragPunk en torno a la locura le confiere una identidad muy específica que logra diferenciarse fuertemente de la competencia, cuyo peso específico sigue siendo mucho mayor incluso en términos de antigüedad. Ahora está claro que incluso los nichos más grandes en los videojuegos ofrecen el espacio necesario para que unos pocos contendientes triunfen, y es muy poco probable que la última incorporación a la fiesta pueda llevárselo a casa. Xbox, por el contrario, ha acogido bajo su protección una experiencia muy prometedora -que, por cierto, funciona muy bien incluso con un mando- que, en última instancia, diversificará aún más su ecosistema.

FragPunk es un cóctel loco que parte de los fundamentos clásicos de los shooters de escuadrones tácticos y luego cambia completamente la receta con una serie de ingredientes explosivos, entre los que se encuentran las tarjetas Shard. Antes de cada ronda, los jugadores pueden utilizar estas cartas especiales para revolucionar la experiencia, poniendo sobre la mesa “trampas legales” y variaciones aún más exageradas con el objetivo de hacer aún más impredecible la clásica fórmula 5v5. Disparar por diversión por encima de todo: Además. Además de tener todas las credenciales para hacer un buen trabajo, es uno de los productos Alpha más potentes que hemos probado.

certeza

  • Las tarjetas Shard son una locura, por decir lo menos.
  • Buen diseño de Lancer
  • El departamento técnico y la jugabilidad son impecables.
  • Podría convertirse en el deporte más loco del mundo

Dudas

  • ¿Cuánto espacio hay disponible para un nuevo título de este género?
  • La locura y las tácticas pueden chocar

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