Transferir 60 FPS en Xbox Series S y PS4 a Studio – Nerd4.life

Tras la polémica en la que invirtió algunos aspectos de la actualización Cyberpunk 2077 película Me gusta Máximo de 30 fotogramas por segundo en Xbox Series S. e incapacidad para transportarme Premios de PS4 a PS5CD Projekt RED anunció que ha iniciado investigaciones sobre la posibilidad de resolver los dos problemas en un futuro cercano, aunque no hay un momento específico para las actualizaciones o la confirmación de que se pueden implementar.

en una nueva forma Publicado en el foro oficial Desde CD Projekt RED, Marcin Momo también describió los nuevos problemas que se están estudiando actualmente dentro de la compañía, luego del lanzamiento del parche 1.5 que finalmente hizo que las versiones de próxima generación estén disponibles en PS5 y Xbox Series X | S.

Entre los problemas que deberías resolver más rápido falla de software Algunos usuarios han notado que la versión del disco no se inicia en la PS4 después del parche y la PC falla debido a problemas de software, ambos problemas se solucionarán pronto (este último también tiene una solución temporal descrita en la publicación sobre Esta páginaque requiere que deshabilites cualquier río A-Volute, Nahimic o Sonic Studio).

A mediano plazo, sin certeza de que los problemas se resuelvan por completo, CD Projekt RED decidió apuntar a dos problemas, quizás:

  • Aumente la velocidad de fotogramas máxima en Xbox Series S.
  • Transferir trofeos de PS4 a PS5

Con respecto al segundo punto, informamos que los trofeos no se pueden transferir de PS4 a PS5, a diferencia de muchos otros títulos que cambian y CD Projekt RED está investigando si se puede resolver el problema.

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En cambio, el otro problema está relacionado con el límite de 30 fps impuesto actualmente en la versión Xbox Series S de Cyberpunk 2077, que también ha generado cierta controversia. Muchos usuarios de las redes sociales han pedido a los desarrolladores que tengan uno. Modo 60 FPS en Xbox Series S., incluso reduciendo la resolución media del juego. El equipo decidió aceptar las solicitudes e intentará encontrar una solución.

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