A lo largo de los años, los videojuegos han elevado los estándares en todos los aspectos. El progreso técnico y la jugabilidad son tangibles, pero la transformación más sutil y al mismo tiempo más obvia está relacionada con las historias. Desde la sencillez de un fontanero que rescata a una princesa cautiva hasta los complejos guiones actuales, ha pasado mucha agua bajo el puente, con títulos como The Last of Us Part 1 llevando al límite la narración y la relevancia del texto.
solo del trabajo perro obedienteLanzado en 2013 en PS3, luego en PS4 en forma remasterizada y ahora aterrizado en PS5 con una nueva versión, es uno de los ejemplos más tiránicos de esta evolución. Así que vamos a ver qué archivo 5 razones por las que The Last of Us Part 1 es una secta que nos cambió la vida.
porque es un viaje
Desde que comenzó el mundo, donde se cuentan historias, para llegar a su objetivo, cada personaje debe pasar por un viajeYa sea bajo techo o pavimentado con kilómetros de asfalto. El viaje es un símbolo de ese camino que toman nuestros héroes para llegar a la luz, siempre que la pierdan al comienzo del viaje, lo que puede representar una especie de salvación para ellos.
En ese sentido, la aventura dirigida y escrita por Neil Druckman fusiona a la perfección el borde de la carretera con el lado luminoso de nueva conciencia Joel lo consiguió al final de su misión. En el transcurso del épico viaje que vio acompañando a la pequeña Ellie desde Boston a Salt Lake City, el espíritu harapiento de la escapada va apareciendo grietas, arañazos y astillas, hasta que resulta que el núcleo ha permanecido durante mucho tiempo cubierto por un caparazón forjado. Vida dolorosa.
Cada metro que recorre, cada abominación que mata en el camino, cada centímetro que lo separa de la muerte, porque Joel es un paso hacia la epifanía que lo hace hombre renovado, quien finalmente encuentra en esa niña tan diferente a su hija Sarah un motivo para arriesgarlo todo. y vive para ello.
Porque nos habla de un nuevo nacimiento
Volviendo a centrarme en Joel, es imposible pasarlo por alto. Estado psicológico Dónde estaba el personaje en los albores de la historia. El enfoque de la vida de nuestro héroe es claro desde el principio: su existencia ya no tiene sentido y termina con los hechos descritos en la introducción; El trabajo que realiza con su compañera Tess no es más que una lucha estéril.
Es irónico decir eso, pero en la vida de Joel no hay lugar para la vida; La misma vida que el protagonista tendrá un nuevo sabor de boca gracias a la inesperada relación con Ellie. Partiendo de esta premisa, la primera parte de The Last of Us adquiere los rasgos de una historia Nuevo nacimientopor una inesperada segunda oportunidad que le da el destino para volver a ver la luz del sol, que para Joel es sinónimo de resurrección.
Es un tema perenne en el ámbito narrativo y hace un guiño a… bueno, a cualquiera de nosotros. Sí, porque la habilidad de un guión nacido de la pluma del autor de Uncharted es saber tocar los hilos emocionales que todos percibimos en todo el mundouna trascendencia de temas y materias que no pueden dejarnos indiferentes por la simple razón de que nos involucran personalmente.
Por supuesto, ninguno de nosotros puede haber experimentado exactamente todo lo que le sucedió al pobre Joel, pero ciertamente hemos probado al menos una vez esta mezcla de sentimientos que llevó a un abismo, tal vez después de un fuerte duelo o decepción. A nuestra manera, nosotros también, como Joel, llevamos nuestro equipaje con nosotros cirujanoque esperamos se desvanezca una vez que salgamos de la oscuridad gracias a un comentario con el que la vida nos puede sorprender.
Porque depende de la imaginación.
Aunque no inventó nada desde el punto de vista del contexto narrativo general, una de las ventajas indudables de The Last of Us Part 1 es que transmitió en un videojuego una fantasía fantástica como aquella por la que es famoso. La producción literaria después del fin del mundo. El escenario que ve a unos pocos sobrevivientes luchando por sobrevivir en un entorno devastado por una pandemia, un desastre atómico o natural ha sido ampliamente abordado en la ficción, con algunos ejemplos notables que portaron con orgullo el estandarte del género.
La pesadilla vampírica que Richard Matheson imaginó con él en 1954 Soy leyenda y la devastación descrita por Cormac McCarthy en calle Parece ser la atmósfera más cercana a la obra de Naughty Dog, pero el título también mezcla elementos de otros hitos de la distopía sobre el papel. novela histórica ciudad de ladrones Fue una valiosa inspiración para el equipo de desarrollo, mientras sombra de escorpión Escrito por Stephen King Parece compartir The Last of Us la naturaleza épica de un largo viaje en medio de Un panorama desolador tras la pandemia.
De alguna manera también chicos de los hombresescrita por Phyllis Dorothy James en 1992 y llevada al cine por Alfonso Cuarón en 2006, le da algo al título publicado por Sony: el significado de un tema especial Rentas para toda una empresa de rodillas.
The Last of Us Part 1, en definitiva, fusiona, reelabora y trae a la consola un universo ya tratado por grandes autores pasados y modernos, pero lo hace de una manera contundente. identificación Y no es un derivado en absoluto: El mundo de The Last of Us es el mundo de The Last of Us.
Porque no ofrecen descuentos.
El elemento de juego es claramente fundamental para un videojuego. Pero estos últimos a menudo intervienen con una paráfrasis de alguna manera. local Unos elementos de la realidad que aparecen una vez en la pantalla. Las licencias que se toman los juegos para transferirles algunos componentes de la vida real son multifacéticas, por un lado por razones estilísticas, y por otro lado para debilitar la influencia que se debe alimentar a los usuarios.
Sin embargo, The Last of Us no sucumbe a esta regla no escrita: violencia aparentemente normal, muerte y vidas pasadas de las que uno tiene pruebas tangibles al explorar las distintas casas ahora al revés… A cada bisagra que soporta la narración se le dice la estructura. por lo que es. , Sin endulzar el frijol. Una elección sin duda impresionante, que tiene entre sus objetivos la comunicación de que ya estamos jugando, pero también que estamos en otro nivel en cuanto al lado divertido. Estamos detrás.
Todo esto infunde realismo y credibilidad Completamente nuevo en el contexto del feroz humanoide con patas de lobo que los desarrolladores han imaginado; El efecto que, si cabe, alcanza una dimensión superior con el segundo capítulo de la serie. Hoy en día, los videojuegos son capaces de organizar peleas asombrosas y razonables y situaciones crueles, pero en The Last of Us el sentimiento de matar por sobrevivir es palpable, ya que está claro que en esta casa vivía una familia con costumbres y un día a día propio.
En definitiva, el guión desarrollado por Naughty Dog es potente porque no negocies Y no se detiene a la hora de mostrar el lado contundente de la realidad: el lado que no descarta.
Porque habla de cambio.
Al final, sin embargo, la carga magnética que The Last of Us Part 1 impuso en la audiencia probablemente resida en un elemento que se encuentra en cualquier historia digna: Ellos cambian. Cada historia, cada película, cada historia habla de un cambio, de un párrafo, de una transformación interna -ya veces externa- que sufre el protagonista para abrazar una nueva situación, generalmente mejor que la anterior.
Pero, ¿por qué, si este componente es común a todas las historias, The Last of Us es especial? Pues todo gracias a esa ventana que usa el jugador para mirar y observar el cambio: Alusiones personales.
En el campo de la narrativa, El héroe herido y vacilante Es un arquetipo con una efectividad incuestionable y capta audiencias casi fácilmente, porque básicamente, en cierto modo, todos somos unos pocos. Cada uno de nosotros, después de pequeñas o grandes dificultades, vive una rutina diaria en la que se siente seguro, y cuando se hace una sugerencia que nos obliga a salir de nuestra zona de confort, la vacilación es una acción semiautomática.
Sin embargo, si acabamos aceptando entre mil dudas, esta nueva aventura nos traerá como regalo algo nuevo que aprender, quizás el descubrimiento de una amistad que nunca creímos posible, o al menos un poco más o menos de dinero en el bolsillo. En definitiva, seremos diferentes al anterior. vamos a cambiar.
Joel Miller es un personaje diseñado para la acción, para complacer al jugador porque, con la proporción adecuada, él es el jugador. allá resistencia El cual ejerce la protagonista hacia el resorte de cambio de sentimientos que llegará a la parte final de la historia, tal como si en la vida real nos sorprendiera realizando una acción, un gesto, nunca hubiéramos creído que ella fuera capaz de hacerlo. hacer.
Un diseño similar hace que Joel sea algo especial. Clint Eastwood en Gran Torinoo mejor en Niño del millón de dólares: Un personaje con el corazón roto y con los pies en la tierra, no quiere saber nada sobre el mundo fuera de su burbuja reconfortante hasta que alguien la derriba.
Desde este punto de vista, Ellie no se queda atrás. El cambio que experimenta una chica durante una aventura no tiene que ver con la vacilación, sino con crecimiento repentino Lo que la lleva a enfrentar la violencia y las soluciones extremistas. Al final del viaje, que en algunos aspectos la aleja más de la luz que con Joel, Ellie ha puesto manos a la obra y ha nutrido a su nuevo «padre» y ha encontrado a alguien a quien confiarle su vida: ha crecido. arriba, ella ha cambiado. Y estamos con ella, en cierto modo.
¿Qué opinas de The Last of Us Parte 1? ¿Qué aspectos de su novela te gustan más? Cuéntanos sobre ti en los comentarios.