Se suponía que Hi-Fi Rush se anunciaría hace años, pero Microsoft optó por un lanzamiento sorpresa

En una entrevista reciente publicada por GamesRadar, Director Hola Fi RushJohn Johannas reveló quesalida repentina El juego no estaba en los planes desde el principio, y de hecho el equipo de Tango GameWorks pensó que así sería El juego fue anunciado hace años. Desde su lanzamiento real.

la solución «Gotas de sombra”, que se lanzó simultáneamente con el anuncio que causó sensación en el mundo de los videojuegos, en realidad maduró con el tiempo, una vez que quedó claro que el plazo sería cada vez más ajustado.

La pregunta era difícil de explicar, porque Hi-Fi Rush es un juego muy especial y producido con una artesanía diferente a los típicos títulos Triple A que uno podría esperar de equipos first-party, aunque las producciones intermedias ciertamente ahora han sido borradas, por lo que fue necesario Expectativa de equilibrio.

La idea era crear ruido pero no demasiado.

Hi-Fi Rush fue todo un éxito

Fue idea de Tango GameWorks Crea algo de ruido Con el tiempo, pero al mismo tiempo tenía que tener cuidado de medir un poco las expectativas, para que la gente no se hiciera una idea equivocada sobre el tamaño y las características del juego en cuestión.

El director Johannas explicó: «Estábamos buscando el momento adecuado para anunciarlo, para que no se viera eclipsado por otras cosas. Queríamos crear algo de publicidad, pero también intentamos No hagas que la gente se emocione demasiado«Él dijo.

“Sin embargo, mientras tanto, había llegado el período de progreso. Cada vez más restringido«, afirmó Johannas. Está claro que en algún momento la distancia entre el posible anuncio y el lanzamiento de Hi-Fi Rush se hizo tan estrecha que resultó más rentable intentar un lanzamiento sorpresa, aprovechando así el efecto disruptivo que podría surgir de una salida en la sombra.

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El hecho de que el juego esté disponible directamente en Pase de juego de Xbox Luego hizo el resto, amplificando el impacto sorpresa y al mismo tiempo pudo ser descargado y reproducido directamente por un gran número de personas en los minutos inmediatamente posteriores a su exhibición.

El experimento fue sin duda un éxito: gracias a la gran calidad del juego, el hecho de poder experimentarlo directamente sin mediación de críticas ni iniciativas promocionales validó la iniciativa, como mencionamos recientemente en el reportaje especial sobre la alegría de jugar. . Sorprendentemente, se deriva de Hi-Fi Rush.

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