Error de cierre de Lionhead Studios – Nerd4.life

cerrar Estudios Lionhead Fue Error: Microsoft Lo admitió varios años después de lo sucedido con el equipo de autores. mito, a través de la boca de algunos ejecutivos de Redmond.

Shannon Loftis, gerente general de Global Games Publishing en ese momento, dijo que cerrar Lionhead Studios en 2016 fue un paso en falso. Lanzamos la primera fábula y fue Éxito, pero la gente todavía quería algunos y por eso compramos Lionhead «.

Sin embargo, tras la llegada de Fable 2 Kinect Y el matrimonio entre la serie y el dispositivo nunca se llevó a cabo, continuó Loftis. Entonces estaba Fable: The Journey, un proyecto que fue impulsado por la pasión de muchas personas pero que en mi opinión se desvió de manera importante de los elementos que hicieron que los episodios originales fueran tan populares «.

«Adquirimos Lionhead en 2006 y lo cerramos en 2016», dijo Sarah Bond, directora de experiencias de creadores de juegos y del ecosistema de Xbox. “Después de dos años dejamos de pensar en esa experiencia: lo que aprendimos ¿Cómo evitamos repetir los mismos errores?

Phil Spencer respondió a la pregunta, diciendo: «Cuando compras un estudio en función de lo que hacen mejor, tu trabajo es ayudarlos a acelerar la forma en que lo hacen, no hacerlo suyo. Para ayudarte».

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