Bethesda vuelve a hablar del estilo «NASA-Punk» usado en el juego – Nerd4.life

campo de estrellas Todavía no se ha mostrado en términos de jugabilidad, pero lo que hemos visto hasta ahora nos dice algo sobre las habilidades aprobadas en términos de gráficos y dirección técnica, con Estilo «NASA-Punk» Que se remonta al último centro de actualización de Bethesda.

Al anunciar la competencia asociada con el juego, Bethesda lanzó un video sobre la creación de la ilustración principal, y en esa ocasión también volvió a hablar sobre el estilo del juego. El pintor Mike Putkus y Artista principal de Bethesda, Istvan Baileyvuelven para hablar del estilo elegido de la nueva epopeya de ciencia ficción en cuestión.

“Al comienzo del proyecto, estábamos tratando de crear una estética general para el juego y diseñamos el término NASA-Punk para describir un mundo de ciencia ficción que está más basado en la realidad y es más reconocible”, dijo Bailey.


Starfield, detalles del interior de la nave del protagonista

«Queríamos enfoque realistaAñadió: «Es posible trazar un hilo común derivado de la tecnología espacial actual y extrapolar lo que podría llegar en el futuro de una manera confiable y reconocida».

“Lo que también es interesante es cómo nos relacionamos con este concepto”, dijo el animador principal Rick Wiesens, “Cuando alguien dice NASA-Punk, el equipo técnico reconoce inmediatamente la definición y la hace funcionar. definición perfecta Dar dirección al departamento técnico y que todos vayan en la misma dirección de forma coherente. Para obtener más información sobre Starfield, lo remitimos a nuestra presentación especial sobre lo que sabemos sobre el nuevo mundo de Bethesda.

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