Reseña de Midnight Fight Express, un juego de lucha lleno de carnicerías sin sentido y enemigos extraños, pero que no tuvo un éxito especial.
Babyface es un ex criminal que decidió limpiar la ciudad en la que vive del crimen, impulsado por un extraño dron. Al comienzo de la aventura, lo encontramos atado a una silla mientras es interrogado por la policía, que aparentemente intenta entender sus motivos, antes de que lo condenen a muerte. Así, todo el juego es un trasfondo de algo que ya sucedió y que, como veremos en Revisión de Midnight Fight Expressincluye una gran cantidad de cadáveres dejados a lo largo del camino.
sistema de combate
Desarrollado solo por el desarrollador polaco independiente Jacob Dzwinel, Midnight Fight Express es un juego de lucha con desplazamiento de arriba hacia abajo que presenta sistema de combate Sin duda técnica. No somos partes de Sifu, pero no somos partes de Ultimate Fighting. Digamos que es el sistema clásico diseñado para darle al jugador la oportunidad de crecer y probar nuevos combos a medida que se desbloquean. Los movimientos disponibles para Babyface son muchos: puede golpear y patear, puede agarrar a los enemigos, puede correr, puede usar un arma de fuego con diferentes tipos de proyectiles y puede lanzar un gancho de agarre para empujar al oponente demasiado lejos. Al principio, de hecho, no tienes todos los movimientos y todas las herramientas disponibles, que debes desbloquear nivel a nivel gastando los puntos obtenidos al final de cada etapa.
Sin embargo, además de sus habilidades, un verdugo solitario también puede explotarlas en combate. brazos Recolectados de los cadáveres de los enemigos, de mano en mano o del fuego, se arrojan varios objetos alrededor de los escenarios, ya sean barriles explosivos, botellas, cajas, sillas, etc. (hay un botón especial que se usa para mostrar todos los elementos que pueden ser recogido) Y las paredes mismas, útiles para aplastar cabezas.
Todo esto se traduce en una búsqueda constante de la carnicería y la coreografía más efectivas, donde los oponentes se enfrentan a tratar de explotar los movimientos disponibles para hacer cada vez más daño, primero de una manera bastante torpe, luego de una manera cada vez más flexible y dinámica. . En definitiva, nos encontramos ante una percepción salvadera Experiencia en la que podrá utilizar las herramientas proporcionadas como desee, así como desarrollar estrategias comerciales personales.
Desafortunadamente, el sistema de combate Midnight Fight Express no solo tiene luces, sino también diferentes tonos. Cuando funciona, te permite crear situaciones atractivas y momentos de juego emocionantes, pero en algunos casos resulta un poco escurridizo, es decir, no siempre logra seguir las acciones del jugador, creando así situaciones desagradables. en el que no entiendes bien. Lo que sucede en la pantalla, también respaldado por comentarios sobre las tomas, a menudo es completamente impecable.
Mapas y enemigos
los mapas Son en sí mismos lineales y simplemente requieren que sigas el camino predeterminado. No hay nada que explorar y nada que buscar en los niveles. Avanzamos rápidamente, llegamos frente a los oponentes alternativos, obviamente asesinados sin ninguna consideración, y luego comenzamos de nuevo. Repita hasta el final del nivel. Hay tres niveles en los vehículos (barco, motocicleta y camión) y ofrecen algunas mecánicas de tiro clásicas y simples, pero afortunadamente no duran mucho y solo sirven para crear un poco de variedad, incluso si se podrían haber hecho un poco. mejor.
los enemigos De ellos son muchos y van desde la clásica banda de narcotraficantes, hasta escuadrones especiales de policía, pasando por fieros clubs nocturnos, una banda exclusivamente femenina, fanáticos religiosos, rusos y todos los animales que nos tiene acostumbrados la cultura encubierta. Como veremos más adelante, lamentablemente mucha variedad no corresponde a la misma calidad. Además de los enemigos comunes, de vez en cuando tendrás que luchar contra los jefes, los monstruos clásicos más poderosos y resistentes, que tienen estilos especiales de ataque y defensa. En teoría, deberían representar la dificultad máxima de cada sección del juego, pero en la práctica presentan un nivel de desafío variable e inesperado. Después de todo, manejar la dificultad es uno de los problemas más obvios del juego.
Problemas
Dejémoslo claro: en algunas situaciones, Midnight Fight Express tiene picos dificultad Brillante, que luego se cae instantáneamente, hasta el punto de que no está claro si es necesario o es solo el resultado de un diseño sin inspiración. Son momentos en los que el juego se vuelve muy desafiante, incluso contra enemigos comunes, y luego vuelve a sus caminos tradicionales. Por ejemplo, uno de estos picos se registra en los primeros niveles, cuando te encuentras con personas mutadas en las alcantarillas (que luego desaparecen a lo largo del juego), otro cuando te persigue una cortadora de césped y otro cuando te enfrentas a motociclistas que, a pesar de apariencias, son mucho más peligrosos Mucho más que SWAT. Un apartado en concreto, en el que teníamos que enfrentarnos a zombis, nos puso especialmente nerviosos, bien porque era totalmente gratuito, bien porque el combate no resultaba especialmente interesante, ya que la mecánica del juego no está pensada para este tipo de jugabilidad ( sí, sufro mucho, de hecho) y de repente nos pidieron que usáramos armas de fuego solo para mantener los objetos a distancia.
Lástima que esto último munición limitada. Además, dado que es un momento único en el juego (los zombis solo están presentes en este nivel), no está claro por qué se incluye. La idea es que tratamos de crear diversidad artificialmente, incluso tomando decisiones controvertidas y absurdas desde un punto de vista narrativo.
Dejando a un lado el extraño ajuste de dificultad, que también es perdonable si se desea, uno de los Problemas El personaje principal de Midnight Fight Express se está desenfocando un poco, lo que significa que el desarrollador ha tratado de poner todo lo que cree que es divertido y podría sorprender, pero crea una mezcla a menudo de mal gusto. Si algunas citas o situaciones te hacen sonreír y verte delicioso, como las de Hotline Miami o Portal, o el momento en que te acercas sigilosamente a la víctima de una triple crisis en el estudio de desarrollo, donde celebras el lanzamiento de un juego peleando con almohadas, desconcierta un poco el excesivo número de bandas enemigas, así como el hecho de que muchos enemigos se diferencian entre sí solo en apariencia, es decir, siempre siguen los mismos patrones de ataque y están equipados con habilidades similares a los demás cuyos colegas ya se han conocido.
A medida que avanza el juego, se vuelven más flexibles y duelen más, pero eso es todo. Hay que decir que de esta forma ni siquiera es posible profundizar en los temas y estéticas que traen consigo las orquestas, dado que a los pocos minutos de su encuentro ya hemos pasado a otra cosa y además nos olvidamos del papel que tienen. jugar en la historia (a menudo no tienen).
Así, por ejemplo, nos encontramos luchando con delincuentes vestidos de sacerdotes cuyos efectos en la imagen pública son muy débiles. Hay una iglesia llena de billetes, que si quieres una crítica muy ligera al sistema eclesiástico, pero no tienes tiempo de mirar a tu alrededor que realmente fuiste a pelear contra alguien más. Casi parece que frente a un desfile de modas, donde los mismos actores usan ropa diferente, simétricamente, no determina mucho el significado general del juego. Desde esta mezcla informe hasta que la historia parece débil, también porque no hay personajes en profundidad.
La trama en sí es muy bonita. Al principio, el misterio detrás de los motivos de Babyface puede ser intrigante, pero revelación tras revelación resulta que te enfrentas a cuento algo infantil Y a veces muy débil, conducida por los diálogos entre el protagonista y su dron y el resto de personajes. Eso sí, el criminal que se sorprendió con el regreso de Babyface comienza a levantar la nariz, así como torcerla frente a algunas torceduras, restándole un poco la importancia a todo.
Consideraciones
para terminar cuarenta misiones Midnight Fight Express tomó alrededor de cinco horas. Una vez completadas, es posible volver a jugar misiones individuales para desbloquear objetivos específicos, como recolectar una cierta cantidad de dientes de oro, que se pueden obtener golpeando a los enemigos en la boca o llegando al final en un tiempo determinado. Esta es definitivamente la mejor manera de aprovechar todas las habilidades adquiridas y disfrutar del juego sin diálogos ni escenas. Terminar misiones gana dinero y desbloquea nuevos artículos que se pueden comprar en la tienda. En definitiva, es el modo clásico de completers que lleva más horas que la campaña principal y que realmente te permite dominar el sistema de combate.
Desde el punto de vista GráficosEl título de Jacob Dzunell es muy bueno. Los personajes y escenarios no están especialmente detallados, pero la elección de encuadrar la acción desde arriba y una buena animación compensan y hacen que algunos de los enfrentamientos sean especialmente bonitos desde el punto de vista coreográfico. Lástima por los comentarios anteriores de las colisiones que a veces estropean el espectáculo. Por otro lado, los elementos accesorios son pobres, como las secuencias intermedias y las escenas de diálogo, lo que hace que su peso se sienta un poco especialmente en la última parte, considerando lo interesante que es el juego en su lado narrativo. Por último, la banda sonora es excelente, con canciones que acompañan a la perfección la acción, motivando al jugador especialmente en los momentos más emocionantes.
Suspensión
versión probada computadora con windows
entrega digital
Steam, PlayStation Store, Tienda Xbox, Nintendo eShop
Los principales problemas de Midnight Fight Express son básicamente dos, que la calidad del sistema de juego acaba castigando algunas elecciones de diseño, que arruinan algunos momentos de la experiencia, y que el sistema de combate en algunas situaciones no parece estar a la altura. las ambiciones del título. No nos arrepentimos de haber llegado hasta el final, pero no podemos decir que compartimos quién sabe qué experiencia traumática con Babyface y su amigo dron, también debido a una historia mal escrita. Por supuesto, la sangre está ahí, hay muchos restos de la cultura de la tierra baja, pero al final parece que realmente se encuentran con una mezcla insípida, que deja algo de tiempo para encontrar.
primer plano
- Cuando el sistema de combate funciona, es un espectáculo.
- Cuarenta niveles con mucha variedad
- Banda sonora
Reverso
- Cuando el sistema de combate falla, genera mucha frustración.
- Historia sucia con giros tontos a veces.
- Algunas opciones de diseño crean problemas