Un nuevo informe publicado por Bloomberg indica que el desarrollo de… Call of Duty Modern Warfare 3 Él era Se completó en menos de un año y medio.prácticamente menos de la mitad de los tres años que normalmente se requieren para producir juegos de la serie, con Desarrolladores que trabajaron noches y fines de semana. Cumplir los plazos impuestos por Activision Blizzard.
Según fuentes de Jason Schreier, estos tiempos de desarrollo más cortos se habrían producido precisamente Comprometer la calidad final El juego ha contribuido a las críticas negativas en la prensa sobre la campaña para un jugador (aquí están nuestros especiales dedicados), que como sabemos, entre otras cosas, es definitivamente más corta que los juegos anteriores de Call of Duty.
Reiterando lo informado en los últimos meses, Bloomberg informó que el juego en realidad nació como una expansión de Modern Warfare 2. Sin embargo, debido al aplazamiento de otro juego de Call of Duty programado para 2023, Activision Blizzard decidió convertirlo en un «pausa temporal» Mantener el ritmo anual de la serie y convertirla en un juego en toda regla, lo que lleva a ritmos de producción engorrosos.
Sledgehammer Games se siente traicionada por Activision
Algunos miembros anónimos del personal de Sleldgehammer Games, que también trabajaron noches y fines de semana para completar el desarrollo, sintieron Traicionado por Activision Blizzardya que la gerencia prometió que ya no tendrían que someterse a un ciclo de producción intensivo después del lanzamiento de su juego anterior, Call of Duty: Vanguard, que aparentemente se hizo en condiciones similares.
El informe continúa explicando que en los primeros meses de vida del proyecto, la historia se concebía como una única historia. Spin-offs de menor escala Modern Warfare, ambientada en México, es ciertamente más fácil de llevar a cabo con tiempos de desarrollo cortos. Sin embargo, durante el verano del año pasado, los ejecutivos de Activision Blizzard decidieron reiniciar la historia y pidieron a Sledgehammer Games que creara una secuela directa de Modern Warfare 2 centrada en el villano Vladimir Makarav. Básicamente, esto obligó al equipo a comenzar una nueva campaña en solitario en aproximadamente 16 meses.
Los desarrolladores también dijeron que estaban frustrados con el manejo del contenido por parte de Infinity Ward, el estudio de Activision típicamente responsable de la serie Modern Warfare, debido a la ineficiencia al compartir comentarios y, a veces, forzar cambios importantes y no deseados.
Evidentemente, se trata de una información no oficial que hay que tomar con cautela, incluso si proviene de un jefe considerado fiable como Bloomberg.