Xbox: Cerrado Bethesda Studios estaba trabajando en Hi-Fi Rush 2 y un simulador inmersivo, según Bloomberg

Según un informe publicado por Jason Schreier en las páginas de Bloomberg, Pilares de Austin y Tango Gemworks Ella estaba Trabajando en nuevos proyectos Y contratar personal para que esto suceda antes de cerrarlo.

Para aquellos que se lo perdieron, ayer se confirmó que Microsoft cerró cuatro estudios de Bethesda: Tango Gameworks, Arkane Austin, Roundhouse Studios y Alpha Dog Games.

En cuanto a Tango Gameworks, autor de las series The Evil Inside y Ghostwire Tokyo, según fuentes de Schreier, parece que el estudio se estaba preparando Un paso adelante para la secuela de Hi-Fi Rusha qué propuesta de proyecto Microsoft debería haber dado luz verde o no.

Vale la pena señalar que Aaron Greenberg, jefe de marketing de Xbox, confirmó que «Hi-Fi Rush fue un gran éxito en todas las métricas y expectativas clave», lo que en cierto modo contradice la decisión de Microsoft de cerrar el estudio.

Parece que Arkane Austin, tras el fracaso comercial de Redfall, quiso volver a sus orígenes con el Un juego de simulación inmersivo para un solo jugadoruna definición que también podría incluir un nuevo Dishonored, como informó Schreier.

Razones del cierre de Arkane Austin y Tango Gameworks

Según fuentes de Bloomberg, Matt Botti anunció que el fracaso de Redfall no fue crucial para el cierre de Arkane Austin

Nuevamente, según testimonios de fuentes de Bloomberg, hoy hubo una reunión entre Matt Botti, jefe de Xbox Studios, y empleados de ZeniMax (la compañía que dirige Bethesda), donde elogiaron a Hi-Fi Rush y determinaron que El cierre de Arkane Austin no está relacionado con el fracaso de RedfallNo se dieron explicaciones concretas sobre el cierre de cada uno de los estudios afectados.

En general, justificó la decisión diciendo que Bethesda Studios tenía una distribución demasiado escasa y que cerrarlos podría liberar recursos en otros lugares. Jill Braff, jefa de estudios de ZeniMax, agregó que los cierres permitirán a la empresa hacerlo Centrarse en menos proyectos Mejorar la eficiencia. También parece que la campaña de contratación iniciada por Tango y Arkane para nuevos proyectos también influyó en la decisión tomada por Microsoft.

«Es difícil apoyar a nueve estudios en todo el mundo con un equipo central débil que tiene una paleta cada vez mayor de cosas que hacer», dijo Braff, basándose en una grabación obtenida por Bloomberg. «Creo que estábamos a punto de colapsar«.

Obviamente, se toman todos los detalles anteriores con una pizca de sal, aunque Jason Schreier es considerado uno de los periodistas más confiables de la industria.

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