Con Dead Island 2, pensamos que íbamos a tener un juego de zombis en nuestras manos y, en cambio, el juego de zombis estaba entre los juegos más prometedores que explotaron frente a nosotros.
tuvimos Prueba Dead Island 2 en Gamescom el verano pasado, y no estuvo mal: el juego se veía sólido a pesar del abandono de Techland y los constantes cambios de desarrollador.
En aquella ocasión, nos hicieron experimentar una parte avanzada del juego descontextualizada del resto, por lo que es difícil entender qué tipo de estructura proponía realmente Dead Island 2. Las palabras transparentes de los desarrolladores nos han alejado del clásico juego de mundo abierto, pero por ahora, algunos de los términos pueden interpretarse de demasiadas maneras para dar pistas realmente precisas sobre la naturaleza del proyecto, incluido el «amplitud lineal» aplicable. «Concepto de nivel que ahora sabemos con certeza, para esta secuela tan esperada. Aunque eso no es lo único que descubrimos sobre Dead Island 2 durante Estas seis horasPermanecerás hasta el final de nuestra más preciada prueba…
la pulpa esta lista
Los mejores aspectos de Dead Island 2 casi siempre se relacionan con su estructura lineal, incluyendo gráficos. Los desarrolladores podrían haber relanzado otro mundo abierto, con su inevitable copiar y pegar, y en su lugar estamos lidiando con una vertiginosa cantidad de elementos gráficos exclusivos de cada mapa, incluidos accesorios y texturas, todos capaces de ofrecer impresionantes destellos de fotografías. realismo. Esta propuesta es un LA muy colorido, vibrante y maravilloso… Hell-A; Después de todo, la amenaza zombi acaba de comenzar y todo se detuvo hace unas horas. Los zombis que pueblan el juego no son menos, construidos con un detalle excepcional y ensamblados en capas, por lo que, de manera realista y gradual, nuestros disparos atraviesan la protección, la ropa, la carne y los músculos, hasta que se rompen sus pequeños huesos.
La solución técnica adoptada funciona muy bien y el efecto cambia según el tipo de arma utilizada. Por ejemplo, en un momento atacamos el brazo de un zombi con un hacha pequeña y, aunque el hueso estaba roto, los tejidos externos seguían manteniendo el brazo unido al resto del cuerpo, colgando; A veces sucede que con una maza puedes limpiarles la mandíbula, y si logran agarrarte, puedes disfrutarlos incluso de cerca. Hay una mierda, uno de calidad de terror Y mucha pulpa está lista.
isla muerta 2 es Denso, no solo gráficamente, y además parece poder seleccionar cuidadosamente los momentos más intensos con la exploración más cuidada. Hemos burlado a los zombis, buscado de arriba a abajo en casas de estilo mexicano, nos hemos escondido en una mansión con piscina con una familia rica dividida por el resentimiento, y hemos estado vagando entre Bel Air y de regreso. isla muerta 2 También incluye algunos deshacerpor lo que volveremos a visitar los mapas en los que ya hemos estado, pero cuando suceda con más frecuencia, encontraremos muchas sorpresas esperándonos, comenzando con una atmósfera muy diferente: cuando regresamos a Bel-air después de una larga misión. era de noche en lugar de día, y eso nos sorprendió, podría haber insinuado que Dead Island 2 podría tener varios trucos bajo la manga, como la capacidad de ajustar la profundidad de sus mapas y los enemigos cercanos según sea necesario.
Es una sutileza que no esperábamos de un juego que pensábamos que era un poco más austero, así que si queremos estar en la línea de su antecesor. El primer Dead Island realmente no tenía nada cinematográfico, pero hay sensibilidad en esta secuela. construir cada escena Muy interesante: música y niebla en el lugar adecuado y en el momento adecuado, uso del color y la iluminación. Si el juego falla, aún recordaremos sus combinaciones.
Seis bofetadas
Como ya sabrás, Dead Island 2 te permite elegir entre Seis personajes diferentesTodos los ocupantes del mismo avión se estrellan en el corazón de Hell-A, la versión extrema de Los Ángeles propuesta por el juego. El que elijamos será el personaje que se salvará del desastre y por supuesto su alter ego durante el resto del juego. Cada personaje tiene su propia personalidad y una voz única que nos acompañará a lo largo de la aventura con comentarios personales y siete propiedades diferentes: fuerza, resistencia, recuperación de salud, daño crítico, agilidad, máxima salud y resiliencia.
Elegimos a Jacob, que al igual que los demás personajes está equipado con dos habilidades innatas: en su estado Vicious, cuantos más ataques, mayor daño, y la ventaja Critical, que aumenta el daño crítico cuando la resistencia es baja y la capacidad de recuperarse un poco. con los mejores tiros. Por el contrario, Bruno es un personaje más adecuado para Enfoque sigilosoSu daño crítico es alto y su salud es baja.Además, como habilidad, tiene una puñalada por la espalda, que duplica el daño cuando golpea a un enemigo por la espalda. Dany es el personaje más resistente, además sus fuertes ataques «provocan una violenta explosión al impactar».
Habilidad de póquer
Las habilidades innatas de los seis personajes de Dead Island 2 no son más que cartas adicionales que se nos dan al principio del juego, pero no son las únicas que encontraremos. el tarjetas, que se esconderá por todas partes, es en realidad el sistema que nos permitirá alinear al personaje según nuestro estilo de juego, dividido en cuatro tipos: cartas de habilidad, cartas de superviviente, cartas de asesino de zombis y cartas de numen, es decir, las más fuertes. posiblemente ligado a importantes mutaciones que afectarán a nuestro carácter. Todavía no hemos descubierto la diferencia entre las otras clases, las cartas que encontramos se parecían mucho a nosotros. Extraño y peligroso: claramente una de las posibles debilidades de Dead Island 2.
El combate es muy sencillo y consta de dos golpes de diferente velocidad y fuerza, una patada que noquea a los enemigos y, dependiendo de la carta equipada, la posibilidad de esquivar o esquivar en cualquier dirección. Hay un contraataque y podremos apuntar a las diferentes partes del cuerpo de los enemigos, por ejemplo para esquivar escudos que solo dañarían nuestras armas, o arrancándoles las piernas a los zombis más rápidos que naturalmente seguirán arrastrándose, depredador, hacia nuestros tobillos. En estos casos, ayuda un cabezazo decisivo, que pondrá fin de una vez por todas a su querida pero no extinguida glotonería zombie. Incluso desde este punto de vista, se podría haber esperado algo más, pero básicamente encajamos perfectamente con otros juegos (muy) similares que ya están en circulación.
mesas de trabajo
Dispersos por los mapas encontraremos a la Diosa mesas de trabajo Lo que nos permitirá reparar las armas disponibles y las que guardaremos en el inventario (la tienda está dividida), así como modificarlas para hacerlas más fuertes y resistentes o capaces de infligir daños elementales como descargas eléctricas y llamas aturdidoras. . Los ingredientes se pueden encontrar fácilmente y también se pueden usar para crear botiquines. Todo muy parecido a Dead Island y por supuesto a Dying Light; En el caso de Dead Island también encontramos Más momentos creativos Donde las fuentes de agua, como las regaderas y por ejemplo la batería de un coche, pueden ser aprovechadas para eliminar varios zombis a la vez con un buen susto. La primera vez es una solución divertida, pero cuando volvamos, ¿habrá tanto? Nos encantaría ver que estos mapas se transformen, se vuelvan cada vez más peligrosos y al mismo tiempo presenten nuevas oportunidades, pero tal vez estamos corriendo demasiado rápido con la imaginación.
Como habrás adivinado, este juego de Dead Island 2 ha demostrado ser un juego prometedor, y dada la dirección que ha tomado Techland, es muy diferente en estructura y color, y también completamente nuevo. En resumen, no es una repetición y el riesgo estaba presente. Todavía hay muchos elementos sobre los que nos gustaría saber más, sobre los que necesitamos saber más para comprender realmente cómo evolucionará el juego a lo largo de su trama. Por ejemplo, volver a mapas que ya han sido explorados puede ser algo positivo si siempre se vuelven a sugerir con algún una sorpresa; Dudas también sobre cuántos zombis podremos ver en pantalla, dado que por el momento las partes más difíciles son las contra criaturas que podemos definir como auténticos jefes, más que los normales muertos vivientes; Ya hemos hablado de las tarjetas, ¿serán lo suficientemente grandes y creativas? Luego está el modo cooperativo imperdible que admitirá a tres jugadores al mismo tiempo, del que no pudimos obtener suficiente, entendiendo cómo estudiar la posibilidad de rejugabilidad y en qué caminos se asentará la trama.
loco pero no solo
Quizás sea en los personajes y en la historia donde se concretan los diferentes espíritus que trabajaron en el juego durante su largo desarrollo, marcado por al menos tres cambios en la parte superior. Por un lado están aquellos Personajes extremos, como los que eligen los jugadores, aparentemente completamente exagerados; Luego, en cambio, te encuentras intercambiando chistes con tanta naturalidad que casi parecen fuera de lugar, pero no lo están porque crean este equilibrio extraño y original que nos enganchó al final. Nos gustó que no pareciera completamente intencional. Qué bueno sería ver quién pensó en qué, cuántas ideas se descartaron, para tener una idea de cuántos Dead Island 2 podría haber y quién sabe, tal vez vivir con eso.
Para conocer los antecedentes del desarrollo de este título habrá que esperar unos años, pero al menos podremos matar el tiempo jugando por fin a Dead Island 2.
Después de todos estos años, conseguir un barco cerca del puerto no debe haber sido una tarea fácil para Dombuster Studios. Sin embargo, la empresa parece realmente al alcance de la mano: Dead Island 2 tiene estilo, tiene gráficos, ofrece un toque detallado y efectivo, y también se puede jugar con otros dos amigos, entonces, ¿qué podría salir mal? Muchas cosas. De momento podemos despedirnos así: los edificios sin duda son buenos, pero aún quedan muchas dudas. Dead Island 2 se lanzará en PS5, Xbox Series X y PC el 21 de abril de 2023
Almatqat
- gráficos de efectos
- El sistema de partición estuvo a la altura de las expectativas.
- Mi linea…pero ancha!
dudas
- Las tarjetas de habilidad probadas no fueron tan divertidas.
- ¿Cuántos zombis veremos en pantalla al mismo tiempo?
- Estilo narrativo ondulado, ¿logrará no resbalar?