Cyberpunk 2077: Se gastaron más de 120 millones de dólares para rehabilitar el juego

Teniendo en cuenta los estados financieros recientemente divulgados Proyecto CD Rojoel hecho impresionante de que el equipo apareciera Gastó más de 120 millones de dólares a Rehabilitación del juego y la reputación. Para toda la empresa con un relanzamiento general, incluido el lanzamiento de la nueva expansión Phantom Liberty.

Como se mencionó anteriormente, solo el desarrollo de la expansión requirió $63 millones, más otros $21 millones para marketing, lo que hace un total de $84 millones solo para la expansión, que también vendió 3 millones de copias en el lanzamiento, pero ha sido un proceso que ha recorrido un largo camino. . Más allá del simple lanzamiento de contenido descargable (DLC).

después Lanzamiento desastroso Después de Cyberpunk 2077, estaba en juego toda la reputación de CD Projekt RED, y no solo uno de los proyectos que más hype generó en la historia de los videojuegos. El desastroso estado de los lanzamientos de consolas de la generación anterior, así como los numerosos problemas técnicos y carencias que marcaron el juego en general respecto a lo prometido, provocaron un lanzamiento dominado por la polémica.

A los pocos días, fuimos testigos de un caos de solicitudes de reembolso y también Eliminación Juego total desde PlayStation Store, donde Sony quedó un tanto sorprendida por la política de reembolso que inmediatamente implementó el equipo polaco.

Redención costosa

Cyberpunk 2077, vista de Night City

A partir de entonces se trataba de reconstruir a partir de las ruinas, actualizar Después de la actualización. El coste exacto de esta operación no se ha determinado, pero sólo la fase final superó los 120 millones de dólares, incluido el Phantom Liberty.

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De hecho, a los 84 millones de dólares anteriores hay que sumar aproximadamente 40 millones de dólares. Sólo para financiar la actualización 2.0 Lo cual fue un relanzamiento general del juego. Si se tiene en cuenta que el desarrollo de Cyberpunk 2077 costó alrededor de 174 millones de dólares y otros 142 millones de dólares gastados en marketing, es fácil entender cómo vender más de 25 millones de copias no significa necesariamente grandes ganancias.

Al menos, el reinicio ciertamente ha sido un éxito y también es bueno para toda la reputación de CD Projekt RED.

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