Astro Bot: ¿Qué tan genial es jugar videojuegos?

Durante nuestros días de juego, probamos Astro Bot para PlayStation 5, la nueva exclusiva del Team Asobi que trae de vuelta un gran juego de plataformas a la oferta de Sony.

Astrobot

A veces sucede que te encuentras con videojuegos envueltos en una atmósfera hogareña, títulos que son capaces de despertar recuerdos latentes de los años en los que todavía estabas en entredicho, donde simplemente te perdías observando la acción en la pantalla, pasando Los niveles son en su mayoría lineales, llenos de amor y con una amplia sonrisa en tu rostro. Que es lo que ocurría, por ejemplo, en los fondos de los primeros capítulos de Crash Bandicoot, mientras corría a lomos del tigre Bora y escapaba de rocas rodantes, o cruzaba portales con Spyro, preparándose para explorar pequeños mundos literales en la búsqueda constante. en busca de gemas preciosas y secretos ocultos por los desarrolladores.

A la luz de esos recuerdos, es muy triste presenciar a una industria contemporánea que mira con pereza el anuncio de un nuevo Astro Robot: si el mercado de masas se acostumbra cada vez más a considerar “videojuegos geniales” sólo aquellos que cumplen ciertas características –a menudo ligadas al fotorrealismo-. – En obras como la de Team Asobi en concreto, todavía se encuentra una chispa de pasión, un deseo de llevar al límite una determinada visión creativa para enviar un mensaje de amor a cualquiera que valore determinadas experiencias. Con motivo de las jornadas de juego en el Summer Games Festival Probamos el nuevo Astro Bot: Como no había sucedido desde hace cuatro años, la PlayStation 5 y su DualSense inmediatamente comenzaron a mostrar magia nuevamente.

¡Astrobot ha vuelto!

Después de cerrar el arco de Astro’s Playroom, un pequeño obsequio incluido de forma gratuita con cualquier PS5, el equipo de Asobi se ha ganado el derecho de trabajar en una aventura independiente y qué aventura es: al encender Astro Bot te encuentras empujado a un mapa brillante. del universo, un pequeño supramundo en el que puedes… Mientras navegas a bordo de la nave espacial DualSense, te guiarás entre el misterioso eje central y seis constelaciones diferentes, de aspecto prácticamente monstruoso. Los seis mundos diferentes que componen todo el espectáculo.Cada uno inspirado en la apariencia de los viejos y nuevos enemigos del robot de rescate.

Teniendo en cuenta que cada constelación alberga diferentes niveles en su interior – un promedio de quince cada uno – es obvio No es una pequeña joya como su predecesor, pero sí una experiencia única. El cual promete entretener a los fanáticos, especialmente a los jugadores incondicionales, durante al menos 20 horas de calidad excepcional. Una vez que llegas a un sistema estelar (en nuestro caso, el Sistema Octopus), te encuentras frente a una selección de planetas, cometas y anomalías gravitacionales que albergan los niveles individuales en los que se desarrolla la aventura. Llegados a este punto sólo queda elegir un punto de aterrizaje, abrocharse los cinturones y disfrutar del viaje a bordo de la nave espacial DualSense.

Juego, creatividad y diversión.

Nuestro viaje comenzó en un nivel temático de un parque acuático, o tal vez un nivel temático de flamencos… ¿tal vez era un nivel submarino? No importa, porque en cada tema se pierden ideas: lo que importa es que se pueda confiar en cada idea de inspiración proporcionada por los desarrolladores. Mecánicas de juego personalizadas, potenciadores únicos y una atmósfera única desde el momento en que aterrizas.que tiene lugar en tiempo real mientras pilotas la nave espacial Dual Sense utilizando el giroscopio incorporado del Dual Sense.

Mejora el nivel temático del agua
Mejora el nivel temático del agua

El objetivo final de Astro Bot es… Salva los siete pequeños robots que faltan en cada nivelaunque este número es variable: algunos están escondidos en los bordes de los mapas, otros están ocupados huyendo de los enemigos mientras están de servicio, y otros están ubicados dentro de áreas de bonificación ocultas… En resumen, toda la aventura se basa en hay que explorar cada centímetro de los planetas, interactuando con… Tantos elementos escenográficos como sea posible, buscando citas, obviamente están por todas partes, Más de 150 están dedicados únicamente a personajes de videojuegos. – E intenta coleccionar objetos coleccionables, como misteriosas piezas de rompecabezas. No hace falta precisar, a este respecto, que el equipo ha apostado todo por la fórmula Playroom, redoblando la innovación y recuperando muchas de las inspiraciones detrás de la misión de rescate.

Prevalece la autenticidad: si el poder asignado te permite hacerlo en el plano acuático Hincharse como un pez globo Para alcanzar las cornisas altas pero sobre todo para moverse fácilmente bajo el agua, el siguiente edificio en construcción encontró la principal mejora en Un tipo de perro cohete capaz de cubrir astros en distancias bastante largas. Además de romper algunos obstáculos, para luego introducir otro mecanismo vinculado a un imán específico a través del cual se pueden recoger objetos metálicos al estilo katamari para poder activar los mecanismos personalizados.

Nivel de edificio en construcción
Nivel de edificio en construcción

Aún más interesante es el único nivel de jefe que tuvimos la oportunidad de abordar, que es el nivel dedicado al pulpo: las etapas de la plataforma y la batalla contra el jefe giran en torno a él. Un par de empuñaduras con resorte se activan presionando los gatillos DualSenseabriéndose a un nuevo sistema de control similar en algunos aspectos al sistema Arms que, además de permitirte utilizar brazos extensibles como ganchos de agarre, convierte el desafío con el enemigo en una especie de alocado combate de boxeo en el que entregas muchos golpes rápidos. andanadas de puñetazos.

Sin embargo, la verdadera sorpresa llegó hacia el final de la batalla: al derrotar al jefe, salvamos a robots inspirados en Kratos y Atreus cuyo barco fue volcado por el monstruo en cuestión. Después de volar, la pareja voló sana y salva a su planeta. Un orbe dedicado al dios de la guerra. La enorme estatua de piedra del Mjolnir de Thor es claramente visible. Aunque no pudimos aterrizar para echarle un vistazo, los desarrolladores de Asobi explicaron esta naturaleza especial de Astro Bot: si Playroom estaba completamente orientado a celebrar el hardware de PlayStation, este nuevo proyecto pretende hacer exactamente lo mismo. Sin embargo, la atención se centra en los personajes de Sony y las direcciones IP..

Los robots personalizados de Kratos y Atreus viven en un mundo inspirado en Midgard de God of War
Los robots personalizados de Kratos y Atreus viven en un mundo inspirado en Midgard de God of War

A medida que exploras el universo, no sólo encontrarás pequeños huevos de Pascua asociados con robots individuales, sino mundos enteros diseñados para rendir homenaje a las grandes producciones del presente y del pasado de Sony Interactive Entertainment. Luego, una vez finalizada la demo, también tuvimos la oportunidad de probar dos de los niveles de desafío, que obviamente serán cuatro para cada galaxia: estos Las secciones puramente de plataformas están diseñadas para llevar la dificultad de Astro Bot al límite.ofrece una experiencia que no sólo logra satisfacer el paladar incluso de los jugadores más preparados, sino que una vez más levanta el telón de nuevas mecánicas de juego, en este caso específico el reloj de arena en el que el tiempo se puede ralentizar durante un período limitado.

No lo llames «minijuego»

En definitiva, una hora en compañía de Astro Bot fue suficiente para darnos cuenta de lo serio que pretendía ser el equipo de Asobi: abandonar las costas de la pequeña producción, esta vez. El objetivo es crear un título de plataforma masivo bordado en torno a PlayStation.Esta es una posibilidad que no se daba desde hace décadas, pero que en el pasado contribuyó a sentar las bases del éxito de la casa.

Todo en Astro Bot rezuma calidad e imaginación
Todo en Astro Bot rezuma calidad e imaginación

La pregunta, en este punto, es si la audiencia enamorada de la plataforma, específicamente aquellos que han desarrollado una pasión por los grandes videojuegos narrativos, elegirán darle a un pequeño robot una oportunidad que está tan cerca y tan lejos de la billetera de una máquina.

El mayor desafío, como también nos aseguraron los desarrolladores, es hacer entender a toda la audiencia del videojuego el compromiso y la cantidad de trabajo que se necesita para crear proyectos de este alto nivel de calidad, trabajando con tal atención al más mínimo detalle que muchas veces terminan encontrándose opuestos por su identidad, haciéndolos parecer algo “más pequeño”. Una de las recetas estandarizadas para la producción AAA.

Al final sólo importa una cosa: Astro Bot ha vuelto, y con él La vieja inspiración ha vuelto. A lo largo de los años, ha brindado a los usuarios Crash Bandicoot, Spyro the Dragon y otras aventuras que se han convertido en parte de los cimientos de la plataforma.

Astro Bot es un videojuego de excelente calidad: el equipo de Asobi ha demostrado que tiene pedigrí para abordar un género que significó mucho para la historia de PlayStation, pero que decayó tras la evolución del medio. Nunca lo llames un título «más pequeño»: los desarrolladores parecen haber dedicado un cuidado excepcional a cada aspecto del viaje del robot, presentando mecánicas fascinantes dentro de niveles grandes y pequeños unidos alrededor de una emoción y solo una emoción, que es pura y simple diversión. En definitiva, es una de esas producciones que hacen que una hora pase como diez minutos, dejándote con unas ganas incontenibles de descubrir qué se esconde en el próximo planeta.

certeza

  • Hermoso a la vista, fácil de jugar, siempre divertido.
  • Muchos huevos de Pascua dedicados a todo el mundo de los videojuegos
  • Introduce constantemente nuevas y fascinantes mecánicas de juego.
  • Como es habitual, el DualSense está llevado al límite

Dudas

  • ¿Puede mantener este nivel de diversidad?
  • ¿Cómo será recibido por los fans de PlayStation?

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