Guantes revelados para una experiencia de metaverso en vivo – nerd4.life

muerto, hasta hace no tanto conocido como FacebookHa estado trabajando en su ambición durante mucho tiempo. metaverso. Entre los espectadores cada vez más avanzados y el cambio de nombre en sí, la compañía de Zuckerberg está allanando el camino hacia un futuro de mundos virtuales que también podemos tocar con nuestras manos, gracias a unos guantes táctiles futuristas diseñados para dar sustancia y peso a los objetos digitales.

La tecnología utilizada en el prototipo de guantes virtuales Desde el Meta, un consejo que podría acompañar a los futuros espectadores de Oculus al reemplazar las consolas existentes, es tan interesante como complicado. No es una coincidencia que haya estado en desarrollo durante 7 años y llevará mucho tiempo convertirse en una realidad comercial, pero nos enfrenta a perspectivas ciertamente emocionantes.

De hecho, estamos hablando de la posibilidad de percibir un objeto virtual sostenido en la mano, así como probar su peso gracias a una serie de mini motores Capaz de mover aire, de diferentes niveles de intensidad, en una serie de motores. De ahí la retroalimentación háptica simulada integrada con sensores de detección de movimiento de alta resolución, que prometen integrar el sentido del tacto cuando se sostiene un objeto en la mano y la capacidad de manipularlo con una precisión antes inimaginable.


Meta está fabricando un par de guantes virtuales que prometen hacer tangible el metaverso

Las tecnologías de este tipo serán importantes para hacernos realmente parte de los mundos virtuales, independientemente de que estemos hablando de videojuegos o redes sociales en el futuro. Ambos, en cambio, forman parte de las perspectivas de un sector que promete un altísimo realismo, gracias también Tecnologías como NVIDIA Modulus. Pero como era de esperar, los dispositivos de este tipo tardarán mucho en llegar a las tiendas.

El primer problema se relaciona con los costos de un dispositivo complejo como los Meta Gloves virtuales y el segundo, que es más relevante, se relaciona con la necesidad de recrear sensaciones verdaderamente realistas. De hecho, no basta con activar algunos motores y bombear un poco de aire para engañar nuestros sentidos. Para hacer esto necesitan Tecnologías que aún no existen, como reconoció el director de la división de Meta Reality Labs, Shaun Keeler. Pero según los meta diseñadores, que actualmente están trabajando en el seguimiento de micro-gestos y los disparadores de guantes, la combinación de entrada visual, un solo disparador y audio realmente proporciona una sensación convincente.

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