campo de estrellas va a 30 fps en Xbox Serie X | S.según lo revelado por Bethesda: detalles que generan debate, pero deben ser considerados según Phil Spencer Elección icónica Hecho por el equipo de desarrollo, es más que una simple limitación técnica de las consolas de Microsoft.
Como sabemos, han llegado los datos oficiales sobre resolución y frame rate de Starfield en Xbox Series X | S en las últimas horas, y el público está dividido sobre este tema: muchos expertos justificaron los 30 marcos dada la complejidad física del mundo del juego, pero muchos usuarios se sintieron decepcionados por la Sin modo de rendimiento.
«He estado jugando Starfield desde noviembre pasado», dijo Spencer, «y puedo decir que el juego va muy bien. Pero en algún momento, tienes que pensar en ello». Tiempo de renderizado para cada cuadro Allí, los equipos pueden decidir si ir en horizontal o profundizar en el marco. Creo que es una elección creativa».
«Obviamente, tenemos juegos que se ejecutan a 4K y 60 fps en Xbox Series X, luego Esto no es un problema de la consola. Pero, como mencionamos, es una decisión creativa y confío en las decisiones tomadas por Bethesda Game Studios”, continuó el CEO de Microsoft Gaming.
Spencer continuó diciendo que no tiene ganas de imponer ciertas opciones, y aunque los 60 fps son sin duda una ventaja en los juegos, todo depende de que los equipos de desarrollo vean sus experiencias específicas.
Por supuesto, muchos usuarios han señalado que esta «elección creativa» no se refleja en la versión para PC de Starfield, que se puede jugar según el hardware a 60 FPS y más.