Nuevos detalles sobre la construcción y exploración de mundos, de Bethesda – Multiplayer.it

Recientemente entrevistado por Lex Friedman, Todd Howard de Bethesda Hizo algunas declaraciones interesantes sobre campo de estrellasque le permite obtener nuevos detalles sobre Crea y explora el mundo. En el esperado juego para PC y Xbox Series X | S que lleva varios años en desarrollo y se espera, a estas alturas, para 2023.

Estos son extractos de información, pero ayudan a comprender algunos de los elementos de la creación del juego. Según informes del jefe de Bethesda, los mundos del juego se crean a través de la creación. losasPor ejemplo, componentes de piezas de paisaje como «mosaicos» Configuración de Parece realista pero es claramente ciencia ficción y luego se aplica a la superficie de los planetas.

Esta es una extensión notable de la construcción del mundo clásico de los juegos de Bethesda, donde estos mosaicos se colocan uno al lado del otro y se aplican alrededor de los planetas, creando así superficies para explorar.


Starfield, vista de la Nueva Atlántida

Según Howard, a través de este sistema (que parece aprovechar una combinación de generación de procedimientos y configuración «manual»), el equipo también puede generar Más de 1.000 planetas.pero querían un final que permitiera una mayor diferenciación y caracterización de cada uno de estos, así como la posibilidad de nombrarlos individualmente.

Los sistemas estelares también parecen estar conectados a niveles específicos: Todd Howard menciona específicamente el «Sistema de nivel 40» en su discurso, lo que implica que se aplica cierta nivelación a los diferentes sistemas que, posiblemente, se pueden explorar progresivamente y con diferentes niveles de desafío.

hay planetas peligros ambientales Según las diferentes características: entre ellas también encontramos gases, toxicidad y temperaturas que dificultan la supervivencia. Para contrarrestar estas situaciones, diferentes trajes y modificaciones de estos estados pueden conferir recompensas negativas que combatan los riesgos ambientales individuales.

El tono general del juego se basa en la maravilla y el peligro de los viajes espaciales: este último elemento se ha equilibrado cuidadosamente para ofrecer un estimulante nivel de desafío.

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También hay que gestionar combustible para viajar, pero parece imposible quedarse completamente inmóvil y perderse en el espacio, porque «eso no sería divertido», aunque es algo que traer de vuelta para el modo de supervivencia, según Howard.

El jefe de Bethesda también mencionó que hay algo de tráfico de barcos en el universo de Starfield. Se pueden ver otros aviones despegando o atracando en varios puertos planetarios, además es posible saltar a un sistema y encontrarse cerca de naves pequeñas y grandes, que también pueden intentar contactar al jugador por varias razones.

Un detalle interesante también se refiere a la gestión de los compañeros de viaje: algunos de estos tienen relaciones más profundas con el jugador, lo que permitirán. diferentes reacciones Según las decisiones que se tomen. En algunos casos, por ejemplo, algunas decisiones pueden enojar a una persona y esto cambiará su actitud durante un cierto período de tiempo. En general, también se presentan algunas variantes del comportamiento de los compañeros en función de nuestras decisiones tomadas durante el juego.

Howard dijo después que retrasar Starfield fue una decisión difícil de tomar, pero también la correcta, para no causar problemas al equipo de desarrollo y desarrollo y para mejorar el juego. En este punto, dice el presidente de Bethesda, claramente sienten mucha presión, ya que se pretende que Starfield sea Una dirección muy importante sobre la intención de Xbox y Bethesda de armar lo que debería ser «el juego».

En la misma entrevista, también vimos cómo la versión para Xbox de Starfield siempre fue una prioridad, incluso antes de la adquisición por parte de Microsoft, y que Indiana Jones es una «carta de amor» a la serie.

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