El análisis de Digital Foundry elogia los ports de PS5 y Xbox Series X | S – Multijugador.it

fundición digital Publicó un nuevo análisis de video con los lanzamientos. PS5 y Xbox Series X y S. a El ascenso del cazador de monstruosque sin duda satisfizo a los amantes de la tecnología con su calidad y «versatilidad» de estas versiones.

De hecho, una de las características de la consola de Monster Hunter Rise es que no tiene modos de gráficos «fijos» como se ve en otros juegos, Valores preestablecidos de tarifasdonde los jugadores pueden actuar parcialmente como si estuvieran en la PC, por ejemplo, cambiando la resolución y la calidad de las sombras, con ramificaciones para el juego.

En concreto, la opción que más impacto tiene en cuanto a rendimiento es la relacionada con la calidad de imagen con una escala que va desde el 70% con resolución 2016x1134p hasta el 125% con resolución. 4800 x 2700 píxeles, tipo 4,8k. Luego tenemos configuraciones que le permiten activar o desactivar texturas de alta definición, filtros y ajustar la oclusión ambiental, las sombras y la calidad del follaje. Obviamente, si no sabe cómo configurar estos parámetros, puede usar muy bien los tres ajustes preestablecidos que hay: Estándar, Calidad y Rendimiento.

Con Preajustes estándar La PS5 y Xbox Series X se ejecutan en 4K y en la Serie S a 1440p con una velocidad de fotogramas de granito que suele rondar los 60 fps, pero como está desbloqueada, incluso es posible cruzar ese umbral con un monitor o televisor de 120 Hz. Digital Foundry generalmente recomienda este ajuste preestablecido si tiene un monitor de frecuencia de actualización de 60 Hz y, en general, considerando que es un gran compromiso entre calidad y rendimiento.

Con Configuraciones de calidad preestablecidas La resolución sube a 4800 x 2700 en la PS5 y Xbox Series X, mientras que parece permanecer en 1440p en la Serie S. Además de la resolución, este ajuste preestablecido tiene una calidad de sombra más alta, pero no siempre alcanza los 60 fps. objetivo.

Finalmente la situación actuación Ofrece una resolución de 2016x1134p en PS5 y Xbox Series X y de 1344x756p en Series S. En este caso se desactivan las texturas de alta resolución y se minimizan o desactivan otros ajustes gráficos. Como resultado, el impacto visual es menor, pero la velocidad de fotogramas sube a 120 fps, con la PS5 ligeramente por delante de la Xbox Series X, que cayó alrededor de 115-120 fps.

Monster Hunter Rise está disponible a partir del 20 de febrero, también para PS4 y Xbox One, así como para PC y Nintendo Switch. La expansión Sunbreak estará disponible para las nuevas versiones de PlayStation y Xbox esta primavera.

Dejar un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Scroll to Top