Cuidado con el popular videojuego para niños, está recibiendo contenido para adultos de moda

Nacido como un videojuego para niños, ahora permite compartir y crear contenido picante para adultos: cuidado con tus hijos.

Atrás quedaron los días en que había videojuegos. Diversión exclusiva para niños. De hecho, nunca lo fue, porque desde los albores de este medio ha habido contenido para adultos y Tipos de juegos que difícilmente se adhieren a la infancia.. Sin embargo, hasta la primera mitad de la década de 1990, hubo algunos adolescentes y adultos que continuaron jugando videojuegos después de cierto umbral de edad.

Los videojuegos para niños pagan por contenido para adultos
Antes solo para niños, los videojuegos ahora también permiten contenido para adultos – Internet.tuttogratis.it

Los primeros en cruzar la línea fueron los nacidos en los años ochenta, es decir, los que vivieronExplosión del mercado de juegos Y su desarrollo hacia la edad de la madurez, que aún estamos presenciando. Está claramente relacionado con este fenómeno. Expansión de la base de usuarios Y una mayor variedad de contenidos propuestos.

De hecho, ahora hay productos Diseñado para un grupo de edad.Target Market, Diferenciación que ayuda a que ambos jóvenes se apasionen por este mundo y ayuda a los padres a elegir el contenido adecuado para sus hijos en función de su edad.

Roblox también tendrá contenido animado para adultos

Sin embargo, hay un problema que apareció en el último período. Cada vez se desarrollan más juegos de forma continua y, en lugar de tener una vida útil limitada, se actualizan constantemente a lo largo de los años. Este tipo se llama juego como servicio. (Gaas) y pegan a los usuarios a sus servidores durante años y años, y en el mejor de los casos permanecen poblados por usuarios durante décadas (siendo WoW y Fortnite los casos más notorios).

Los videojuegos para niños pagan por contenido para adultos
Los desarrolladores explicaron las razones de este cambio – Internet.tuttogratis.it

Estos servidores Gaas suelen estar ocupados por usuarios muy jóvenes. Sobre todo porque al ser gratuitos (en la mayoría de los casos) no necesariamente tienen que pasar por la aprobación del presupuesto dado por los padres. La larga duración de estos servicios, por tanto, hace que Algunos usuarios en la primera hora crecen con el juego. Así pueden desarrollar diferentes gustos.

Por lo tanto, se está presionando a los desarrolladores para que diversifiquen su trabajo para que no pierdan atractivo. El caso final de la madurez de un videojuego que inicialmente se contemplaba solo para los más jóvenes es uno Roblox. Hablar de videojuegos en este caso es quedarse corto, ya que en realidad es una plataforma en la que los usuarios pueden crear un videojuego (un poco como Dreams de Sony, por así decirlo).

Aún hoy los contenidos que el usuario puede crear Se detuvieron en los llamados 13+ temas y estilos.Apto para niños y preadolescentes. Sin embargo, el éxito de Roblox continúa y una parte de los usuarios que comenzaron a usarlo cuando eran más jóvenes ahora está en el medio. Entre 17 y 24 años.

El temor es que hasta los usuarios más jóvenes puedan disfrutar de este contenido para adultos, pero la empresa garantiza el acceso a esta versión para adultos de Roblox. Solo se otorgará a quienes acrediten tener al menos 17 años.

Sin embargo, no se aclara qué filtro aplicar, por lo que no es posible saber si solo es cuestión de introducir la fecha de nacimiento (una herramienta claramente ineficaz en la web) o si es necesario aportar pruebas concretas. (¿documento?).

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