Guerrilla Games publicó una publicación en el Blog de PlayStation, contándonos sobre monstruos de metal que habitan Globalismo de Horizonte prohibido al oesteLa nueva exclusiva de PlayStation se lanzará el 18 de febrero de 2022 en PS4 y PS5. Luego, el jefe de la comunidad, Bo de Vries, explica cuán mortales son y cómo sobrevivir a ellos, y también nos brinda información sobre cuál es el juego real.
El mundo de Horizon Forbidden West, el mismo mundo que Horizon Zero Dawn, está dominado por máquinas en forma de criaturas que ya existían en el planeta Tierra. Algunos ya los vimos en el primer capítulo, otros son completamente nuevos. Entre los retornos estarán Vedetta y Celermorso, mientras que entre los nuevos articulos Nos referimos al Squarciavento, ágil y agraciado, y Tremorzanna, una enorme bestia que es sumamente difícil de erradicar. Leamos más detalles de la publicación del blog de PlayStation:
Increíbles monstruos de metal
El ingeniero jefe Blake Politeski ha formado parte de Guerrilla desde la aparición de las primeras máquinas hasta el inicio del trabajo en Horizon Zero Dawn. Su equipo, junto con el jefe de gráficos de activos Maxim Fleury y otros, han creado nuevas maravillas mecánicas para el próximo segundo capítulo.
«Podremos explorar una nueva área del mundo Horizon», comienza Blake. «Nos preguntamos qué tipo de máquinas pueden vivir en diferentes ecosistemas y cómo interactúan entre sí, con el medio ambiente y, por supuesto, con los humanos. Las máquinas son una especie de guardianes de este mundo, por lo que nos pareció interesante pensar en cómo desempeñar sus funciones y cómo pueden El jugador puede aprovecharlo.
«Durante el desarrollo de Horizon Zero Dawn, se nos ocurrieron muchas ideas, muchas de las cuales se dejaron en la bandeja. Sin embargo, ahora, con Horizon Forbidden West, podemos combinar algunas de estas grandes ideas, antes inalcanzables, con nuevas y conceptos de ideas interesantes.! «
Maxim agrega: «El equipo de Blake nos ha proporcionado un documento de diseño que describe la apariencia general de la máquina, las partes (interactivas) que tiene y los ataques que puede realizar. El documento está enriquecido con algunas ilustraciones detalladas, pero el diseño visual real el trabajo va al equipo que se ocupa de los activos de robótica y armas «.
“Los animadores preparan un estudio en 3D que es revisado por diferentes equipos (dirección artística, diseño del juego, animación, gráficos técnicos) hasta que están todos satisfechos. En este punto creamos, montamos y animamos un modelo para ver si todo funciona como se esperaba. Y luego funciona Los diseñadores de robótica y el equipo de gráficos de armas están en ello, poniendo todos los detalles. Y después de algunos pasos más en los diferentes equipos, finalmente, todo el modelo es animado, coloreado, coordinado y revisado nuevamente, antes de ser implementado en el juego en lugar del modelo temporal. ¡Se necesita mucho tiempo para desarrollar cada máquina! «
Agregar nuevas máquinas
No fue fácil terminar las 25 máquinas en Horizon Zero Dawn. «En el primer juego, tuvimos que empezar desde cero, así que empezamos desde cero definiendo los diferentes roles», dice Blake. «El observatorio era una especie de cámara de vigilancia, y Harem es un guardián de la ley y el orden, Una vez que se establecieron esos roles, comenzamos la experimentación combinando métodos de bot, habilidades y funciones específicas y, por supuesto, armas y ataques interesantes «.
«Con Horizon Forbidden West, queríamos ampliar nuestro catálogo de máquinas. Por ejemplo, el deseo de crear una máquina voladora un poco más grande que Emery llevó a la creación de Solcasole, que necesitaba un lugar y un papel en el mundo. Estudiamos muchos reptiles voladores primitivos y aves en busca de inspiración, y desarrollaron La idea de alas que almacenan energía solar en los días soleados. Esta idea, a su vez, creó una dinámica de juego interesante: cuando se recarga con energía solar, Solcasole es más vulnerable pero también más atentos a la presencia de depredadores potenciales en las inmediaciones «.
«Partimos de estos comportamientos únicos e intentamos expandirlos aún más a medida que definimos los roles de las máquinas en el mundo del juego. Queremos que todas las máquinas estén conectadas de alguna manera y tengan su propio significado, por lo que obtenemos un eco … al igual que en el mundo real.»
Crear un mundo auténtico siempre ha sido una prioridad para Guerrilla, y eso incluye diseñar las máquinas confiables que deambulan por el mundo de Horizon. «El enfoque de diseño que comenzó con Horizon Zero Dawn sigue siendo muy importante para nosotros», explica Maxim. «Al mismo tiempo, queremos que las nuevas máquinas sean diferentes y únicas, presentando a los jugadores un mundo mucho más rico. El hecho de que las máquinas en Horizon Forbidden West tengan muchas más funciones que en el pasado ha sido un desafío desde el punto de vista del diseño. de vista. Pero esperamos que eso garantice que siempre encuentros diferentes y emocionantes ”.
Enemigos nuevos y peligrosos
En una publicación anterior, presentamos algunas de las habilidades y movimientos de combate específicos de Aloy que puede aprender en el Oeste Prohibido. Sin duda serán muy útiles contra máquinas más fuertes, más rápidas y más mortíferas.
Maxim explica: «Aloy tiene una gran selección de armas y municiones, ¡tendrá que usarlas todas para vencer a diferentes tipos de máquinas!» «Sin esperar demasiado, podemos decir que cada máquina puede ser derrotada de diferentes formas. Hemos tratado de sugerirlo a través de elecciones de diseño cuidadosas, pero también agregando texturas para resaltar debilidades o componentes reactivos. Cada máquina debe ser estudiada cuidadosamente para descubrir las diferentes formas de contrarrestarlo «.
Blake agrega: «Muchas máquinas tienen armas y comportamientos que se pueden explotar para obtener ventajas. No me refiero solo a la capacidad de separar componentes y usarlos contra ellos. Algunas máquinas tienen estados más pasivos en los que bajan la guardia. Por ejemplo, una máquina de extracción de recursos genera una nube de polvo que los áloes pueden usar para infiltrarse «.
“Las máquinas de Horizon Forbidden West se mueven de todas las formas posibles: saltan, nadan, se aferran a las superficies, etc. Por eso Aloy puede usar nuevas mecánicas de movimiento, sin las cuales nunca podrán competir con su agilidad. También hemos mejorado la capacidad de observación de Aloy y planificar antes de una pelea, además de poder escapar en caso de dificultad «.
La capacidad de trepar o lanzar una granada de humo para cubrir el escape le da a Aloy una cierta ventaja al luchar contra las máquinas, pero las mejoras no se limitan a los mecanismos que el jugador puede usar. Seguro que las máquinas del Oeste Prohibido son más peligrosas, pero solo necesitas abrir los oídos para estudiar su comportamiento e incluso anticipar sus movimientos. Por ejemplo, una máquina emite sonidos característicos cuando está inactiva, emite una alarma o realiza un ataque. En la versión del juego para PlayStation 5, todo esto se consigue con mayor precisión gracias al sonido 3D, que garantiza una participación sensorial sin precedentes en el mundo del juego masivo cuando se combina con auriculares estéreo u otros dispositivos compatibles (analógicos o USB).
Tremorzanna poderoso
En el tráiler de Horizon Forbidden West, vemos a Aloy enfrentándose a una de las mejores máquinas de la historia: Tremorzanna. Es un oponente increíble tan difícil de vencer.
Tremorzanna es básicamente un gigante con algunas referencias a grandes elefantes de guerra de inspiración histórica y cinematográfica. Tiene muchos ataques diferentes y un cuerpo lleno de armas. Además de usar sus colmillos para atacar a corta distancia, posee varias armas elementales, explica Maxim. : «Tremorzanna visto en el tráiler. Está controlado por una facción rebelde de los Tenakths, pero se pueden encontrar especímenes en la naturaleza en la pradera».
«Me recuerda a un cruce entre un elefante de guerra y una de las grandes torres de asedio que se usaban para atacar fortalezas en la Edad Media: difícil de destruir, potencia de fuego lenta y masiva», agrega Blake. «Esta era nuestra idea básica de la Tremorzanna, que resulta ser una máquina bien blindada pero lenta, y una fuerza casi imparable. En Horizon Forbidden West, las facciones humanas enemigas pueden controlar las máquinas: naturalmente llegamos a combinar las dos y crear nuestra propia versión de elefantes de guerra, equipados con una plataforma desde la que los humanos pueden atacar a Aloy.
“Volviendo al discurso del (ecosistema) de las máquinas, debemos recordar que su función es mantener el equilibrio en la Tierra y evitar que la humanidad provoque una nueva extinción. Proteger otras máquinas para que puedan realizar sus funciones sin interferencia de los humanos . »
Blake y Maxim coinciden en que Tremorzanna es uno de los oponentes más fuertes del juego, uno que requiere mucha preparación para derrotarlo: «Recomendamos recurrir a trampas y usar garfios. Aunque lento, puede alcanzar una velocidad que puede abrumar a Aloy. , Así que será mejor que estés preparado para esquivar. Finalmente, ten cuidado con el cofre del lanzallamas … »
¡Cambia la marea con desbordamiento!
Es cierto que las máquinas siempre han anhelado luchar, pero también hacen una gran contribución al mundo de Horizon y, en ocasiones, pueden ayudar a Aloy. ¡Solo piense en Collilunghi, las máquinas absolutamente no hostiles que realmente brindan a Aloy información valiosa cuando lo superan!
«Como en Horizon Zero Dawn, Aloy puede controlar las máquinas y hacer que luchen junto a él», dice Maxim. «Esta vez hemos agregado nuevas máquinas de paseo, como el Windbreaker que aparece en el programa de juegos».
Blake agrega: «Algunas máquinas pueden ayudar a Aloy sin darse cuenta. Si la máquina está buscando recursos mientras Aloy está en camino, eso puede llevarla a suministros ocultos. Además, ahora, durante la Anulación, Aloy puede ajustar la posición de la máquina eligiendo entre agresiva o defensiva estado. «»
Guerrilla está feliz de saber cuál de las nuevas máquinas será la más popular entre los jugadores. Por supuesto, también tenemos nuestras preferencias. Maxim, por ejemplo, está loco por las tormentas eléctricas.
“Fue la primera máquina Horizon Zero Dawn de la que vi un dibujo, y se me ha quedado grabado en el corazón desde entonces”, sonríe. «Me encanta su diseño y su caracterización. Entre las máquinas de Horizon Forbidden West, sin embargo, prefiero la Foraterra: pequeña y ágil, una que puede abrumar a los jugadores más oscuros en un instante».
¿Y el auto favorito de Blake? «Storm Watcher. Fue uno de los primeros diseños que hicimos, cuando todavía no sabíamos qué camino tomar. Cuando le presenté la idea a un colega, me imaginé un cruce entre un águila y un avión de combate, capaz de entregando descargas eléctricas desde el cielo. Podría golpear al jugador. «¡Como un rayo y descendiendo con un trueno! Cuando escuchamos el paso, el director del juego se volvió hacia nosotros y dijo:» ¡Qué gran idea! «Así nació la Tormenta ¡Vigilante!
«En la secuela, mi favorito es Gusciatroce. Es una máquina que estaba pensando en hacer en el primer juego, así que me alegro de encontrarla en Forbidden West. Es grande y tiene habilidades que dejarán boquiabiertos a los jugadores, con ambos atributos. Realista e inspirado por lo que hemos visto en el mundo del cine, así como por algunos detalles extraños que se nos ocurrieron desde cero. ¡Estoy ansioso por ver cómo reaccionan los jugadores a esta nueva máquina tan pronto como la busco! «