Oleg Shbylyshevsky, director ejecutivo de Owlcat Games, explicó que la mayoría de los estudios de desarrollo que se ocupan de juegos de rol isométricos no tienen dinero necesario desarrollar una Puerta de Baldur 3Incluyendo su empresa. Shpilchevskiy compartió su perspectiva en una grabación del último episodio del podcast ruso Trem, donde explicó: «Baldur's Gate 3 tiene un presupuesto enorme. Pocos estudios pueden permitírselo, y mucho menos invertir tanto dinero en un juego de rol isométrico». «Sé que este fue realmente el partido. El segundo es para Larian, lo que representa una situación de todo o nada: inviertes todo tu dinero de una sola vez y luego esperas a ver si las cosas van bien o no. Bien hecho a ellos. son personas valientes y claramente no se mueven al azar. Pero, nuevamente, «no podemos invertir, digamos, 200 millones de dólares para hacer Baldur's Gate 3; no tenemos tanto dinero. Y no sé «Cualquier empresa del mundo invertiría tanto dinero en un CRPG».
Mercado difícil
Shpilchevskiy catalogó los juegos por primera vez por su cuenta Valores de producción: Los juegos AAA tienen un presupuesto de 50 a 70 millones de dólares y unos ingresos de al menos 300 millones de dólares y se espera que se consideren exitosos; Los AA Games tienen un presupuesto de entre 5 y 15 millones de dólares y se espera que recauden al menos 50 millones de dólares para ser considerados un éxito; Los juegos tienen un presupuesto de entre 1 y 2 millones de dólares (aquí Shpilchevskiy no da objetivos de ingresos).
Por supuesto, cabe aclarar que el presupuesto para juegos varía según la región en la que se encuentre el estudio de desarrollo y según el género en sí. Shbylashevsky habla de su experiencia con los RPG tradicionales, pero todos sabemos que un título como Marvel's Spider-Man 2 tuvo un presupuesto total de 315 millones de dólares, y The Last of Us Part 2 y Horizon Forbidden West superaron los 200 millones de dólares. .
Todos los títulos de Owlcat pueden tener una calificación AA, incluido el reciente Warhammer 40,000: Rogue Trader. Sólo la próxima versión parece ser más grande: el equipo de desarrollo ya cuenta con 150 personas (en comparación con las 30 personas que desarrollaron Rogue Trader).
Para Shpilchevskiy Baldur, Portal 3 fue un fenómeno, proveniente de una empresa con características únicas con las que no se podía competir. Otros juegos que adoptan los juegos de rol tradicionales seguirán definiendo su nicho, aunque Baldur's Gate 3 es ahora el punto de comparación obvio que es inaccesible para todos.
Así, por ejemplo, el próximo juego de Owlcat tendrá voz completa, porque los jugadores lo esperan ahora, a pesar de los problemas obvios que implica: mayores costos y un enfoque diferente al desarrollo.