No Rest for the Wicked, el análisis de Digital Foundry adelanta el juego de Moon Studios

No hay descanso para los malvados Es el protagonista del último análisis de Fundición DigitalAsí como a nivel técnico y técnico. Promocionó el juego. Está desarrollado por Moon Studios, que aparentemente combina elementos visuales inspirados en éxitos como Dark Souls, Diablo e incluso Animal Crossing.

Disponible a partir de hoy en acceso anticipado en Steam, No Rest for the Wicked funciona con el motor Unity, pero gracias a una serie de personalizaciones, este aspecto pasa a un segundo plano y el título logra destacar, gracias también a Sistema adicional de física y simulación..

Gracias a la excelente implementación de la tecnología HDR, el nuevo juego de Moon Studios parece y funciona como una “pintura en movimiento”. Un enfoque «curvo» del mapa 3Dsimilar a Animal Crossing, para mantener una determinada visión.

Sin embargo, prevalecen la atmósfera y el detalle aplicado a los personajes, objetos y escenarios, y las condiciones climáticas y del viento añaden mayor profundidad a la historia. Un espectáculo verdaderamente inspirador y emocionante..

¿Pesado o no?

Los requisitos de PC para No Rest for the Wicked nos hacen pensar en un título pesado y de bajo rendimiento en general, pero ¿cómo van las cosas realmente? Según las pruebas de fundición digital, Definitivamente hay algunos problemas. Tendremos que trabajar para mejorar la experiencia, pero para empezar no hay mucho de qué quejarse.

Específicamente, John Linneman explicó esto Pocos juegos de acceso anticipado pueden contar con un nivel de calidad similar Será interesante ver cómo los comentarios de los usuarios ayudarán a Moon Studios a mejorar el producto.

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